Empreendorismo e Inovação

Provas para obtenção da especialidade

Primeira Secção

Base

  • Faz um cartaz em grupo com ideias sobre como tornar a sede escutista mais divertida ou eficiente.
  • Participa num jogo de troca de objetos, onde tens de negociar e conseguir “mais valor” com criatividade.
  • Cria com o bando uma loja imaginária e escolhe os produtos, nome e logótipo.

Avançado

  • Investiga um jovem empreendedor português ou internacional e apresenta o que aprendeste.
  • Constrói algo útil com material reciclado (ex: porta-lápis, caixa, brinquedo) e apresenta ao grupo.
  • Faz uma lista de 5 problemas no agrupamento ou comunidade e propõe soluções criativas para 2 deles.

Segunda Secção

Base

  • Investiga um jovem empreendedor português ou internacional e apresenta o que aprendeste.
  • Constrói algo útil com material reciclado (ex: porta-lápis, caixa, brinquedo) e apresenta ao grupo.
  • Faz uma lista de 5 problemas no agrupamento ou comunidade e propõe soluções criativas para 2 deles.

Avançado

  • Cria na tua unidade uma ideia de “micro negócio” escutista (ex: venda de bolos, lavagens de carros, objetos feitos à mão).
  • Participa numa dinâmica de “Elevator Pitch”: apresenta uma ideia inovadora em menos de 1 minuto.
  • Aprende o que é um “projeto social” e cria uma ideia que ajude a tua comunidade (ex: reciclagem, literacia digital, horta comunitária).

Terceira Secção

Base

  • Cria na tua unidade uma ideia de “micro negócio” escutista (ex: venda de bolos, lavagens de carros, objetos feitos à mão).
  • Participa numa dinâmica de “Elevator Pitch”: apresenta uma ideia inovadora em menos de 1 minuto.
  • Aprende o que é um “projeto social” e cria uma ideia que ajude a tua comunidade (ex: reciclagem, literacia digital, horta comunitária).

Avançado

  • Pesquisa 3 casos de start-ups portuguesas ou sociais e apresenta os seus impactos.
  • Cria um mini-plano de negócio para um produto ou serviço: ideia, público-alvo, recursos, divulgação e impacto.
  • Aprende o que são patentes, propriedade intelectual e como proteger uma ideia. Aplica a um exemplo fictício.

Quarta Secção

Base

  • Pesquisa 3 casos de start-ups portuguesas ou sociais e apresenta os seus impactos.
  • Cria um mini-plano de negócio para um produto ou serviço: ideia, público-alvo, recursos, divulgação e impacto.
  • Aprende o que são patentes, propriedade intelectual e como proteger uma ideia. Aplica a um exemplo fictício.

Avançado

  • Desenvolve e executa um projeto de inovação ou empreendedorismo (social, digital ou ambiental) com impacto mensurável.
  • Explora os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) e relaciona-os com possíveis ideias de negócio com impacto.
  • Organiza ou participa numa atividade com um empreendedor local ou incubadora de inovação e relata o que aprendeste.
Especialidades
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