Empreendorismo e Inovação
Provas para obtenção da especialidade
Primeira Secção
Base
- Faz um cartaz em grupo com ideias sobre como tornar a sede escutista mais divertida ou eficiente.
- Participa num jogo de troca de objetos, onde tens de negociar e conseguir “mais valor” com criatividade.
- Cria com o bando uma loja imaginária e escolhe os produtos, nome e logótipo.
Avançado
- Investiga um jovem empreendedor português ou internacional e apresenta o que aprendeste.
- Constrói algo útil com material reciclado (ex: porta-lápis, caixa, brinquedo) e apresenta ao grupo.
- Faz uma lista de 5 problemas no agrupamento ou comunidade e propõe soluções criativas para 2 deles.
Segunda Secção
Base
- Investiga um jovem empreendedor português ou internacional e apresenta o que aprendeste.
- Constrói algo útil com material reciclado (ex: porta-lápis, caixa, brinquedo) e apresenta ao grupo.
- Faz uma lista de 5 problemas no agrupamento ou comunidade e propõe soluções criativas para 2 deles.
Avançado
- Cria na tua unidade uma ideia de “micro negócio” escutista (ex: venda de bolos, lavagens de carros, objetos feitos à mão).
- Participa numa dinâmica de “Elevator Pitch”: apresenta uma ideia inovadora em menos de 1 minuto.
- Aprende o que é um “projeto social” e cria uma ideia que ajude a tua comunidade (ex: reciclagem, literacia digital, horta comunitária).
Terceira Secção
Base
- Cria na tua unidade uma ideia de “micro negócio” escutista (ex: venda de bolos, lavagens de carros, objetos feitos à mão).
- Participa numa dinâmica de “Elevator Pitch”: apresenta uma ideia inovadora em menos de 1 minuto.
- Aprende o que é um “projeto social” e cria uma ideia que ajude a tua comunidade (ex: reciclagem, literacia digital, horta comunitária).
Avançado
- Pesquisa 3 casos de start-ups portuguesas ou sociais e apresenta os seus impactos.
- Cria um mini-plano de negócio para um produto ou serviço: ideia, público-alvo, recursos, divulgação e impacto.
- Aprende o que são patentes, propriedade intelectual e como proteger uma ideia. Aplica a um exemplo fictício.
Quarta Secção
Base
- Pesquisa 3 casos de start-ups portuguesas ou sociais e apresenta os seus impactos.
- Cria um mini-plano de negócio para um produto ou serviço: ideia, público-alvo, recursos, divulgação e impacto.
- Aprende o que são patentes, propriedade intelectual e como proteger uma ideia. Aplica a um exemplo fictício.
Avançado
- Desenvolve e executa um projeto de inovação ou empreendedorismo (social, digital ou ambiental) com impacto mensurável.
- Explora os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) e relaciona-os com possíveis ideias de negócio com impacto.
- Organiza ou participa numa atividade com um empreendedor local ou incubadora de inovação e relata o que aprendeste.